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【欧美3D/开放世界/动态/PC】Wildlife Build Release 13.12.2024 官中
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作者:
asd5681009
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7 天前
标题:
【欧美3D/开放世界/动态/PC】Wildlife Build Release 13.12.2024 官中
A671Wildlife Build Release 13.12.2024 官方中文步兵版
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·游戏介绍·
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12 月的版本版本即将准备就绪!
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在这个版本中,我们终于完成了 B 封锁阶段,建立了所有主要的兴趣点,例如村庄、洞穴和地牢
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这是打造 Wild Life 完整开放世界的关键时刻
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在这一年中,整个环境团队与我们的设计师密切合作,在世界地图上构建了位置。
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如前所述,此阶段的重点是位置和地图本身的基础级别设计。这包括确定房屋的位置、设计玩家和 NPC 路径、定义村庄布局、确定建筑物的规模、空间以及游戏中各个派系的粗略设计。
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封锁的下一阶段将在此基础上建立,进一步充实地图,类似于为 Alpha 营地所做的,该营地已接近完成的 A 封锁阶段,并作为一个强大的参考点。
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这一里程碑证明了环境团队的辛勤工作,我们都很高兴听到您的反馈,以便在来年进一步完善和改进地图。自“新世界地图”发布以来,我们已经走了很长一段路,我们希望您喜欢探索 Kerpal,就像我们喜欢创建它一样。
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但这还不是全部,本周,我们将推出新战斗系统的下一次迭代!对于尚未测试上周版本的用户,以下是我们一直在努力的内容以及到目前为止包含的内容的介绍:
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上周推出的核心功能:
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战斗机制:
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攻击:基本、长按、特殊连击(例如 LMB + RMB、Shift + LMB)。
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防御动作:定向移动的格挡、招架和躲避。
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疲惫机制:造成伤害或招架可以建立敌人的疲惫计。一旦装满,敌人就会筋疲力尽,并在短时间内变得脆弱。
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敌人类型: 包括 Blackwing、Arac、Feral Lion、Raptor 等。
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武器: 目前,可用的武器是短矛、长矛和狼牙棒,每种武器都有独特的动作。未来的版本将扩展这一点,包括剑、匕首、锤子等。
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状态效果:目前仅限于 Exhaustion,Poison、Fire 和 Electricity 计划稍后使用。
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本周有什么新内容?
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短矛添加: 为了回应关于战斗感觉缓慢的反馈,我们推出了短矛。这把武器具有更快的攻击模式,提供更快速、更快节奏的战斗风格。
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一般改进:调整了时间、响应速度和整体感觉,以获得更流畅、更吸引人的体验。
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正在进行的
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工作我们知道还有更多内容需要改进,例如闪避机制、动画以及特殊动作和玩家反馈等感觉良好的元素。这些领域正在积极开发中。
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您的反馈很重要
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您的意见对于塑造战斗系统非常宝贵。无论是积极的反馈还是需要改进的领域,我们都希望听到您的想法。分享反馈的最佳地点是我们的 Discord 服务器。
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感谢您在我们继续开发 Wild Life 的过程中对我们的测试和支持。潜入水中,尝试新的 Short Spear 和其他武器,让我们知道您的想法!
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作者:
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5 天前
画质什么时候成动画片了
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